Oculus表示 多款VR游戏收入超过百万美元

来源:虚拟现实 时间:2017-07-14

 

对于VR来说想要在消费者领域获得成功,开发者就必须创造一个有用户购买欲望的内容生态系统,这是绝对的真理。Oculus此前在内容开发者生态系统中投资大量的资金,现在终于开始盈利了。
Oculus已经公开承诺将要在VR内容开发领域投资5亿美元。到目前为止,在这些资金的帮助下已经有一些优秀的VR游戏问世,比如《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《Robo Recall》、《Dragon Front》、《SUPERHOT VR》、《The Unspoken》等。虽然Oculus资助游戏的排他性协议一直广受争议,不过该公司相信这是启动VR内容生态系统的正确方式。
Rubin认为:“打造一个可持续的消费者/开发者生态的方法就是以PC作为切入点。自从我玩游戏那时候起,PC已经有了30年的历史了。当时的游戏是封装在光碟包装之中,你可以将其放在书架上,亦或者是你的口袋之中,之后有人就会来买你的游戏,这样一来市场就开始变大了。继而你就可以开发更好的游戏,且售价低廉。随着时间的推移,游戏市场达到了1亿美元,这花了30年的时间。我们当然不希望VR花上30年的时间。我们希望这一代能够更进一步。因为我们并没有像PC市场里所拥有的规模和最好的东西。我们现在有《侠盗猎车》以及《使命召唤》,玩家可以玩到这些3A级的游戏。所以,如果我们不在视觉和深度上开足马力,我们或许就不会获得如PC一样的市场。只有永不停歇才是现在所能够做的唯一正确方式。”
Oculus表示,其投资正像滚雪球一般,开始形成增长的生态系统。Rubin对913VR表示:“在Oculus商店有多款超过百万美元的VR游戏。”
在这个刚起步的市场里,VR游戏获得超过100万美元的收入是很罕见的,即使是对于那些同时兼容Steam平台和Oculus平台的游戏也很罕见。听到许多应用从Oculus平台获利,开发者都为之振奋。
在今年二月份的时候,Steam表示在该平台上大约有30款的VR游戏收入超过了25万美元,而像《原始数据》和《工作模拟》这类的VR游戏更是获得了超过100万美元的收入。
中小公司可以在没有外部投资的情况下制作一款VR游戏并从中获利。Rubin对此很有信心。
“这并不意味着我们已经完成了投资。”他说,“我们开始向上游的投资链转移,所以通常投资10万或者20万美元,可以不再亲力亲为,因为游戏开发者可以从安装用户中获利。”
相反的是,Oculus目前提高了赞助金额,范围在100万美元到500万美元之间。因为以现在的规模来看,将游戏开发的风险转移给开发人员并不太可能,他们还没有找到营收平衡点。
Oculus打算继续提高赞助规模,并且希望每一次他们都可以前进一步。前期的用户基数积累将有助于后期的游戏开发者在没有赞助的情况下拥有足够的用户规模。如果Oculus的做法是对的,VR游戏开发生态系统最终会赶上传统游戏开发生态系统,继而能够支持一些游戏玩家所期望的3A级游戏。
如果VR游戏开发生态系统跟上,Rubin说,Oculus自助角色将开始变得更像索尼和微软。
“我们最终会成为更大的主机游戏制造商。到时候只会赞助那些特定目标的内容市场。”
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