Adobe将原生支持AMD Radeon Pro SSG

来源:虚拟现实 时间:2018-04-10

 

  AMD Radeon Pro SSG是一种混合解决方案,将大量固态NAND闪存直接连接到GPU上以便快速访问。缓存被用来存储大的数据集,比如原始的8K素材,这样它就不必通过CPU和存储控制器循环回到外部SSD。

  随着Vega GPU的推出,HBC在去年更加具体化。它与共享内存的工作方式非常类似,允许GPU访问系统内存,作为其自身内存的高延迟扩展,从而有效地允许其处理大量的数据块,而这些数据块通常只用内部VRAM。在游戏中,这种游戏的使用非常有限,因为它们都是围绕有限的内存池构建的,但对于工作站来说,它可能是非常宝贵的。使用NAND Flash作为缓存的第二个来源进一步扩展了这一点,以允许对RAW 8K视频素材进行实时过滤和校正。

  1TB SSD被2TB的NVMe所取代,RX 480的核心被Vega更换,实际上SSG是搭载与2TB固态硬盘的WX 9100。SSG在SIGGRAPH上进行演示,Adobe Premiere Pro通过它运行8K视频。

  AMD正式宣布与Adobe的合作伙伴关系,以支持Premiere Pro CC中SSG的本地支持。其中最重要的一点是SSG包括原生RAW相机格式解码,包括ARRI AMIRA,Canon XF和RAW,Panasonic AVC和P2,REDCODE RAW以及Sony XDCAM和XAVC。

  这一推动的部分内容是删除视频编辑工作流程的一些预生产方面,即无需缩减采样或使用代理格式进行更快的编辑,从而有效地消除了从相机到编辑器的停机时间。它还可以在不处理素材的情况下实时使用各种滤镜和效果,同时还可以减少系统的CPU和内存负载。如果不需要8K编辑,那么SSG可以同时处理多个4K或2K数据流。

  此次更新是Adobe在NAB贸易展上的展示的一部分,其中展示了许多其他Premiere Pro和其他Creative Cloud软件包的新增内容,例如更广泛的VR支持,360视频编辑,自动颜色匹配和各种快速效果处理。

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